思考、记录与分享
上班后翻看自己过去的文档有感:写给人看的文档要用人话自己组织,喂给 AI 的文档可以直接用 AI 产出,但要标明来源。
入职一个月的生活随想、工作节奏复盘与未来代办计划
入职第一周的工作感受与宁德城市初印象
从 2022 年 9 月到 2026 年 6 月,大学照片回忆录
由军事战略家 John Boyd 提出的 OODA 决策模型(观察—判断—决策—行动),及其在游戏关卡设计中的运用思考。
从 9600GT 到 3060,从快玩游戏盒到 Steam,从期待到拥有。一份关于 PC 游戏与成长的私人回忆。
来自 Matt Dogh 的关卡设计经验分享,梳理了关卡设计中七大常见问题及解决思路。